lunes, 24 de mayo de 2010

jueves, 20 de mayo de 2010

lunes, 19 de abril de 2010

lunes, 12 de abril de 2010

Clase nº5

luz ambiente
luz directa
reflejo brillo tamaño intensidad
como personalizar el marco para el render

renders:
textura
color
brillo

ir a los setings de maya a activar el reflejo
tomar cualquier objeto e intervenirlo con luces, texturas, brillos,

Escenario a elección


lunes, 5 de abril de 2010

clase numero 4

luz principal-mayor cantidad de intensidad
tº de color
elige la direccion de la sombra

luces secundarias (luz de relleno)
simepre va a ser de menor intensidad
no va a emitir sombra
tº color complementaria o distinta

·Encuadre - posicion de la cámara
como crear una luz.
como hacer una camara, como mirar por la camara recien hecha,

-Existen 6 tipos de luces en maya los mas usados son: point light y spot light.
Como borrar los objetos que creamos erroneamente: seleccionar outliner y elegir lo que se quiere borrar y apretar delete.

"fuente de luz del mismo color de la sombra"
Como guardar el render: seleccionar file en la ventana del render hecho y save image, y seleccionar la extension que uno quiere, preferentemente jpg. y guardar.


angulo de cono (foto)


angulo de penumbra (foto)


color de la sombra (foto)

tarea lunes 12 de abril
traer 3 escenas
- ambiente calido
- ambiente frio
- ambiente a mi elección









lunes, 29 de marzo de 2010

clase 3

Capas, como insertar una foto para tener referencia.
Uso y creacion de curvas, agregar puntos.
Como modificar la curva una vez terminada
Como utilizar la superficie del loft.

d----- mantener presionada la letra d sirve para modificar la curva CV mientras todavia no la terminamos.
x----- mantener presionada la letra x sirve para activar la grilla momentaneamente.
como hacer capas y editarlas

*para guardar: file - save scene as - .mb

3d@puccio.cl

Tarea viernes 2 de Abril
durante el viernes de esta semana mandar el archivo
.3 modelos libres (archivo.mb)
.3 imagenes en el blog
.escenario ordenado por capas
.nombrar los elementos. ej: curva copa


inicial_apellido_modelo.mb
cbalbontin_copa.mb

Entrega 1

Vaso Starbucks











Uslero
















Sartén









Tetera










Florero


















Tapa para comida

lunes, 22 de marzo de 2010

Para hacer una curva se necesita definir a lo menos 4 puntos.
















COMO CREAR UN SHELF...
presionar con el mouse el icono para editar los shelfs/ new shelf/ enter new shelf name.

COMO BORRAR UN SHELF
presionar shelf tabs
shelf editor
elegir el shelf
ir a shelf contents
elegir el que se quiere borrar
delete item

REVOLVE
elegir la vista frontal y trabajar el el recuadro superior derecho, surfaces, revolve y elegir el eje en el que se quiere rotar.

EXTRUDE
se tiene que hacer el grosor de lo que se quiere hacer y despues hacer la trallectoria que quiere que siga.
despues se selecciona el grosor y con shift se selecciona la trallectoria y en extrude se pone la opcion de orientation - path direction.

clase 2

Gerramientas nuevas

Sirve para editar por PARTES el objeto


Sirve para editar el objeto COMPLETO